約 4,729,409 件
https://w.atwiki.jp/start-dol/pages/15.html
体験版とは 体験版の制限 パッケージについて ※以下の項目については既にパッケージを購入された方には不要な内容です。 体験版とは 無料期間中に大航海時代オンラインの世界に慣れて、以後プレイするか検討することができます。 14日間無料でプレイできます。 クライアントは公式サイトから無料でダウンロードします。 当然パッケージに添付されている説明書などのオマケは入手できません。 無料期間が終了したら「スターターチケット」を購入すれば引き続きプレイできます。 無料期間終了後にスターターチケットを購入してアカウントに適用しない場合は以後プレイできなくなります。ただし、キャラクターが即座に削除される訳ではありません。最低でも30日は保存が保証されています。ただし、それ以上の期間については保証されていないようです。 体験版は、いくつかの制限があります。詳細は以下の「体験版の制限」の項を参照のこと。 運営元の都合により諸般の内容は変更されることがあります。最新の内容については、必ず公式サイトを確認してください。 体験版の制限 冒険、交易、海事のそれぞれのレベル上限が15 大海戦に参加できない 対人(PvP)ができない(他のプレイヤーからの攻撃は受けます) 他のプレイヤーとトレードできない 一部のクエストを受けることができない 商会を設立できない。ただし、商会に入ることは可能 商会ショップで出品できない パッケージについて パッケージ版にはオマケが添付されています。 プレイする上での相違は一切ありません。 人によって要否は異なる所ですが、検討してみてください。 スタートアップマニュアル 「新・航海者の心得」 La Frontera 航海図 La Frontera オリジナルサウンドトラック アマゾンでパッケージを購入する サントラの一部楽曲については菅野よう子氏作曲のものがあり、一部ファンには貴重な音源となっています。 シリアルナンバーが同梱されており、44日分のプレイ権が添付されています。(44日には体験期間の14日が含まれているので、体験版をプレイしている人にとっては実質30日分です)
https://w.atwiki.jp/kenken-tonton/pages/28.html
体験版 チートコード ------------------------------------------------------ モンスターハンターポータブル3rd _S NPJH-90146 _G Monster Hunter Portable 3rd Trial version ■ステータス関連 ├攻撃力n倍 ├体力MAX ├スタミナ減らない ├常に強走効果 ├常に冷体効果 ├常に温体効果 ├常に自然回復力up └常に怪力の丸薬効果 ■ ■アイテム関連 ├アイテムポーチ内MAX ├アイテムポーチ内&臨時ポーチ内MAX ├爆弾置き放題 ├罠仕掛け放題 ├精算アイテム表示 └精算アイテム&ボックス表示
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/67.html
メディアワークスが2002年に発行した電撃PS2 6/28増刊号vol.208に付属するDVD” 電撃PlayStationD51 ”収録の体験版に関する情報。 体験版として収録されているまげつけの内容は以下の通り STORY 製品版の サンプルゲーム 、”まげつけスクール”と同じ内容の物がプレイできる。最後のセリフのみ体験版専用となっている。 EDIT GAME 製品版に存在する7つのエディタのうち COURSE EDITOR と RACE EDITOR のみ使用可能。 またセーブは出来ず、代わりに QUICK RACE が選択できる。 OPTION 製品版と変わらない。 各モードでの差異について STORY 最後のセリフは以下のようになる。 EDIT GAME ・ COURSE EDITOR 追加、削除、オブジェクトの設置が選択できない。 また、製品版では削除された転がり抵抗の値を変更できる。 ・ RACE EDITOR 最初からコースが読み込まれている。 コース読み込み、BGM選択が選択できない。 また、車は事前に用意された7台から選択となる。BGMはBGM00固定。 ・その他 ・各エディタの保存関係のUIが製品版と異なっている。 ・ ロード画面 には体験版でしか表示されないものがある。 ・レース終了後○ボタンを押すまでレース画面が終了しない。 ・未舗装路での空転音が製品版と異なる。 ・リプレイ時のREPLAYの文字が赤で表示される。 ・リプレイ時にSTARTボタンを押すとポーズがかかりリプレイの再開とリプレイ終了の2つが選べる。 ・BodyのNo.60、リアウインドウ付近のテクスチャがずれている。 ・風景の看板が設定されている箇所は全てSUCCESSのロゴとなる。 ・ディスクデータ内に通常の3倍の容量を使うMAIN_OLD.ELFというPS2実行ファイルが存在する。 ファイルネームと更新日からして恐らくは旧バージョン。ただしリネームして製品版や体験版の実行ファイルと入れ替えても起動しない。
https://w.atwiki.jp/mikumirai/pages/15.html
2/22より、ニンテンドー eショップにて体験版が配信されています。 (ディバステ記事 http //miku.sega.jp/info/adiary.cgi/0349 より) ニンテンドー eショップ→体験版コーナーからダウンロード出来ます。 必要ブロック数は943ブロック。 内容は以下の通り。 できること ・二曲のリズムゲーム「ためしてリズムゲーム」 ・ARカードで遊ぶ「ちょこっとARモード」 収録楽曲 ・「トリコロール・エア・ライン」 ・「LOL -lots of laugh-」 制限事項 ・起動回数は30回(39回ではありません) ・難易度はラクラク、ホドヨクのみ。 ・ボタンを押したときの効果音、サークルの速度などの変更不可。(製品版では可能) ・トリコロールエアラインはミクvoのみ。 ・スコアなどは保存されない ・ARモードは「SING SMILE」でミクvoのみ。 カードは体験会で配布されたもの、公式で配布されている画像をプリントしたものの他、本体同梱の汎用ARカードでも代用できる模様 4/25より、ニンテンドー eショップにて体験版Side-Bが配信されています。 収録楽曲 私の時間 ミク/リンver (マーカー速度設定、ボタン音変更可、全難易度可)
https://w.atwiki.jp/30wiki/pages/14.html
概要配信スケジュール 入手方法 体験版仕様 勇者30 王女30Tips 体験版ステージ攻略 体験版で確認できた称号 魔王30Tips 体験版ステージ攻略 体験版で確認できた称号 騎士30体験版で確認できた称号 体験版プレイ動画(Youtube) コメント 概要 配信スケジュール 4つのモード(勇者/王女/魔王/騎士)ごとに毎月配信される予定。 タイトル 配信開始日 勇者30 2009年2月13日(金)より配信開始 王女30 2009年3月27日(金)より配信開始 魔王30 2009年4月28日(火)より配信開始 騎士30 2009年5月22日(金)より配信開始 入手方法 方法1:PlayStationStore にアクセスしてダウンロードする。方法1-1:PC(要インターネット接続環境)にPSPをUSB接続 → Media Manager for PSP を起動 → ストア 無料体験版・PV からダウンロード 方法1-2:PSPからPlayStationStoreに接続(要Wi-Fi接続環境) → 無料体験版・PV からダウンロード 方法2:PlayStationSpot からも入手可能。 体験版仕様 各モードで体験版用に用意されたステージを選択してプレイできる クリアタイムに応じて称号が変化 セーブ不可 製品版への引継ぎ要素はなし 勇者30 王女30 Tips 敵に当たると兵が減る&士気ゲージ減少兵が減ると速度が下がる 敵を倒すと士気ゲージ上昇 進行方向の画面端にいるほど加速、逆なら減速 赤い絨毯に乗っている間、金と引き換えに時間が戻る 射撃は打ち始めは射角が広く、押しっぱなしにしてると徐々に狭くなる 画面端に出る赤い矢印は敵が来る合図 妖精を取るとパワーアップ 金? 攻撃が全方位射撃に変化 赤? 攻撃力UP? 体験版ステージ攻略 開始後すぐ画面右端へ張り付く 赤い矢印が見えたら少し下がり、→射撃でキノコを撃破(○押しっぱなしでもよいが、適度にボタンを押し直すと撃ち漏らしが減る) 画面右端に移動しながら↑射撃で蜂を撃破(上に寄り過ぎると蜂に当たるので注意) 画面右端中央に張り付きながら↓射撃で犬っぽい敵を撃破(下に寄り過ぎると犬に当たるので注意) 画面右端中央にいれば勝手に金妖精ゲット。その後は場所を動かず全方位射撃押しっぱなしでOK。 そのまま薬草を取る。薬草の前後で蜂に当たることがある。 薬草の直前で少し下がると事故が減るかも。 やや上側を通りつつ画面左端へ張り付く。(下側にいると蜂に当たる)ここからゴールまで→射撃押しっぱなしでOK。射角が狭い状態を維持してマンモスを狙う。 下の蜂をやり過ごした少し後に赤妖精ゲット。 左から往路で撃ち漏らした敵が来るが、基本避ける。ただし、犬の後の蜂(上側を通る)は体当たりで倒して妖精をゲットする。 これを取らないと火力不足でややタイムロス。 先頭のマンモスに集中砲火しつつクリア。 これで30秒を切れる(ことがある)が、結構シビア。良くて29秒台前半。 体験版で確認できた称号 称号 条件 気になる王女 普通にクリア ワダイの王女 ? デンセツの王女 30秒台かつ18万点以上? むきずの王女 ノーダメージでクリア 30秒ギリ王女 30秒を切る 魔王30 Tips 戦闘は3すくみの関係 強い → 弱い パワー → スピード スピード → ショット ショット → パワー 金が0でないとき、金の樽から現れる女神に触れると、全財産と引き換えに時間を戻せる とつげきは、ある程度近い位置にいるモンスターにしか効果がない(内側の魔方陣くらい)効果範囲内の敵が、魔王の向いている方向に直進する(斜めも可) 体験版ステージ攻略 右上にいる大臣を倒せばクリア 左下にマンモス、左上にスライム 右下に四天王 開始後すぐ右へ(マンモス無視) 敵(スピード)の下を通過 敵(ショット1陣)の下を通過 敵(ショット2陣)の間を通過(上下に移動してうまく矢を避ける)通過できなければスピード(△)を召還してゴリ押しで抜ける 右下にいる四天王を取る 樽の上か樽の右下の壁あたりから四天王発動若干位置取りがシビアだが、四天王の衝撃波は壁を越えて大臣に当てられる クリア(早ければ11秒台) 体験版で確認できた称号 称号 条件 ふつうの魔王 ふつうにクリア ビューティフル魔王 ? 30秒ギリ魔王 30秒未満でクリア 20秒ギリ魔王 20秒未満でクリア 騎士30 体験版で確認できた称号 称号 条件 プチナイト 60秒以上でクリア? ナイト 60秒未満でクリア? ビッグナイト ? 30秒ギリ魔王 30秒未満でクリア 20秒ギリナイト 20秒未満でクリア 体験版プレイ動画(Youtube) コメント ※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → 体験版/コメント 名前 ※コメント欄は情報提供の場です。質問は簡易質問所へお願い致します。 ※各行左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/97.html
発売前にMHP3rdを楽しめる体験版の色々を紹介していく 体験版入手方法 体験版攻略
https://w.atwiki.jp/spintires/pages/8.html
Spintiresには体験版があります。(製品版とは完全に異なります) ユーザー登録などは必要ありません。 体験版は製品版とは異なり車種は少なくマップも違います。 但し、MODの使用が可能な体験版があります。 以下の公式サイトよりダウンロードできます。 Spintires体験版 公式ダウンロードサイト MOD使用可能:Last updated 06-2013 MOD使用不可:Last updated Build 07-2013
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/36.html
体験版情報 序盤まるごと体験版の情報仕様 体験版(2013年夏配信バージョン)の情報仕様 キャラクタークリエイト 装備システム 剣形態体験版情報/各刀身ページ 銃形態体験版情報/各銃身ページ 装甲体験版情報/各装甲ページ その他の装備類制御ユニット・強化パーツ 衣装 両形態の共通操作 バレットエディット スキル 新システムブラッドアーツ ブラッドバレット 無線システム キャラクターエピソード 装備セット NPC関連 アラガミ関連アラガミ一覧 アラガミバレット ミッション フィールド訓練所 黎明の亡都 贖罪の街 蒼氷の峡谷 その他 体験版(体験会バージョン)の情報仕様 操作関連 NPC関連 アラガミ関連 その他 メモ 序盤まるごと体験版の情報 ゲーム序盤をまるごと収録した体験版。 仕様 [部分編集] 配信日 2013年11月21日 配信方法 PlayStation Storeからのダウンロード配信(Vita・PSP) 容量 VITA:約2161MB PSP:約783MB 通信機能 無線LAN機能(アドホックモード)対応※PSP-1000シリーズは非対応 プレイ人数 1~4人(アドホック通信) 備考 VITA-PSP間でマルチプレイが可能体験版-製品版間でマルチプレイが可能『銀魂』コラボ衣装が使用可能 ※PSP-1000シリーズを使用の際は、アドホックモードでのマルチプレイは利用できない。 これは不具合ではなく、GE2の体験版・製品版に共通する仕様となっている。 前作データの引き継ぎを行いゲームを開始することができる。「旧体験版」と異なり、これ以降引き継ぎを行うタイミングがない。(製品版への移行時も含む) 「旧体験版」をプレイしていたならば、そのデータもここで引き継ぐことができる。 プレイできる内容は一部を除き製品版Ver1.00とほとんど一緒。ただしストーリー進行度が難易度3「アンブレイカブル」までに制限されている。 ストーリーが難易度3までしか進めることができないため、必然的に装備の強化や合成もRank3までの制限となる。 製品版とのマルチプレイでは、製品版側がホストとなることで難易度10までプレイ可能。通常任務はメンバー全員が受託条件を満たす必要があるが、高難度任務にはその条件が存在しないため。 ちなみに製品版のセーブデータを読み込ませてプレイすることもできるという報告がある。「序盤まるごと体験版」で進行できないところまで進んだセーブデータは、製品版で使用するようにメッセージが表示される。 すれ違い通信機能が利用できない(PSP版のみ。Vita版は製品版でも利用できない) セーブデータ保存先は、PSP版とVita版で若干仕様が異なる模様。PSP版の場合は、製品版セーブデータと同じ「NPJH50832」から始まるフォルダ名となる。 Vita版の場合は、製品版と序盤まるごと体験版の2ヵ所にセーブデータを保存する。製品版と序盤まるごと体験版の両方ともホーム画面から削除した場合のみ、2ヵ所のセーブデータが一緒に削除される。本体内部では同じ保存先の可能性もあるが、それを確認する術はない。VitaからPCへデータのコピーを行うと、それぞれ別のフォルダに同一のデータが保存されているためこのような記述とした。 PCからVitaへデータのコピーを行う時も、製品版と序盤まるごと体験版の両方のセーブデータが同時に上書きされる。製品版プレイ開始後に序盤まるごと体験版をPCからVitaへコピーすると、一緒に製品版セーブデータが上書きされ消えてしまうので要注意。 当wikiの体験版情報は、旧体験版に関する情報となっている。 序盤まるごと体験版では基本的にストーリー制限とそれに伴うRank制限以外は製品版と同様のため、 細かい内容については製品版の項目を参考にして問題ないと思われる。 体験版(2013年夏配信バージョン)の情報 現在は「旧体験版」と呼ばれている。 2013年の7月から11月頃まで配信されていた。 仕様 [部分編集] 配信日 VITA:2013年7月25日 PSP:2013年8月1日現在は両機種とも配信終了 配信方法 PlayStation Storeからのダウンロード配信(Vita・PSP)公式サイトからPCを経由してダウンロード(PSPのみ) 容量 VITA:約1.6GB PSP:約520MB 通信機能 無線LAN機能(アドホックモード)対応※PSP-1000シリーズは非対応 プレイ人数 1~4人(アドホック通信) 備考 VITA-PSP間でクロスプレイが可能『銀魂』コラボ衣装が使用可能 ※PSP-1000シリーズを使用の際は、アドホックモードでのマルチプレイは利用できない。 これは不具合ではなく、GE2の体験版・製品版に共通する仕様となっている。 ストーリー紹介用のPVが同時収録される。 GE2体験版のデータをGE2製品版へ引き継ぐことが可能GE2体験版にGEBのデータを引き継ぐことはできない。 製品版で双方の引き継ぎ要素を合わせる事が可能。詳細はこちらを参照。 体験会での意見をもとに、全ての武器で何かしらの改修をしているとのこと。 2013年7月25日から8月31日まで、公式サイトに意見投稿用のフォームが追加される一回の投稿につき1000文字の制限があるが、投稿自体は何度でも可能となっている。 ※ダウンロードしたら、まずはマニュアルを読みましょう。閲覧方法はこちら まだ、画面上には操作ガイドが表示されるので、そちらにも注意するといい。 キャラクタークリエイト 項目 設定 備考 名前 漢字も使用可能 8文字まで コードネーム 半角英数字・記号のみ 10文字まで 性別 男性か女性 ヘアスタイル 番号で選択(5種類) プレイ中でも「衣装準備」で変更可能 アクセサリ 番号で選択 プレイ中でも「衣装準備」で変更可能特定の髪型のみ設定可能 共通アクセサリ 番号で選択(16種類) プレイ中でも「衣装準備」で変更可能 ヘアカラー RGB形式+つやを調整可能 プレイ中でも「衣装準備」で変更可能 フェイス 番号で選択(4種類) 通常時と喜怒哀楽を確認可能 アイカラー 番号で選択(4種類) 両目とも同じ色 スキンカラー 色身と明るさを調整可能 肌色系のみ ボイス 番号で選択(13種類) 動作などを選択して試聴可能 体験版では一部が収録されており、製品版ではさらにバリエーションが増えるとのこと。 キャラクターデータは引き継ぐことが可能だが、製品版で最初から作り直すことも可能。ソース→https //twitter.com/tommy_feb_26/status/361136638052663296 ちなみに、今は無き公式コミュニティサイトで公募された捕喰ボイスは、製品版に収録とのこと。ソース→https //twitter.com/tommy_feb_26/status/359448435075727360 装備システム [部分編集] 装備の管理はターミナルの「戦闘準備」メニューで行なうことになる。 装備可能なものはGEBとほぼ同じで、ブラッドアーツが追加されている。 ユーザーからの要望に応え、現状の装備状態を登録する装備セット機能が追加されている。 「衣装準備」、「バレット管理」などは「戦闘準備」から移動することになる。 剣形態 [部分編集] 新規カテゴリ「チャージスピア」「ブーストハンマー」が追加。 全刀身に特殊アクションが追加。 変形切り上げ攻撃の廃止。R+×は変形しながら銃の特殊アクションを出せるようになった。スナイパーの場合は特殊アクションの性質上、戦闘中の発動は困難となる。 チャージスピアで使用した場合、銃身に関わらずなぜかスタミナを少し消費する。 コンボ中にR+△でいつでもコンボ捕喰が可能。バーストゲージ増加は一律で50%。 ガード状態からでもコンボ捕喰を出せるようになった。 前作に存在したバグを利用したテクニック「コンボ飛ばし」の削除。 体験版情報/各刀身ページ アクション解説・装備データ ブラッドアーツ 物理属性 ショートブレード ブラッドアーツ:ショートブレード 貫通・切断 ロングブレード ブラッドアーツ:ロングブレード 切断 バスターブレード ブラッドアーツ:バスターブレード 破砕・切断 チャージスピア ブラッドアーツ:チャージスピア 貫通 ブーストハンマー ブラッドアーツ:ブーストハンマー 破砕 銃形態 [部分編集] 新規カテゴリ「ショットガン」が追加。 全銃身に新規アクションが追加。 リンクバースト時に濃縮アラガミバレットを撃ってもリンクバースト状態が継続するようになった。 捕喰やリンクバーストで得られるアラガミバレットが銃身に応じた物に固定されるようになった。 狙撃弾や散弾で特殊効果でダメージが増大した時にオレンジ色の円形のエフェクトが出るようになった。 ステップ直後にアラガミバレットを発射しても、発射前に硬直が発生するようになった。 各銃身の貫通と破砕の攻撃倍率はブラストやスナイパーでも極端な差がつかないようになった。 アサルトはエイムモード時にスキル無しでロックオンが出来るようになった。 体験版情報/各銃身ページ アクション バレット解説・装備データ スナイパー(ブラッドバレットも解説) アサルト(ブラッドバレットも解説) ブラスト(ブラッドバレットも解説) ショットガン(ブラッドバレットも解説) 装甲 [部分編集] 物理属性(貫通/切断/破砕)の防御力が基本防御に統一。非物理属性は前作と同じ。 また、装甲の収納中にもコンボ捕喰をだすこと(ガード捕喰)が可能となった。 そのためか、全ての装甲タイプの収納速度が同じになった。 新仕様としてジャストガードが追加。全ての装甲タイプで使用可能。 ただし、オートガードが発動した場合はジャストガードは無効となる。 ガード判定発生から6フレーム(0.2秒?)以内にアラガミの攻撃を受けると成立 ガードした攻撃のダメージを100%カット ガード成立時のスタミナ消費が0になる 体験版情報/各装甲ページ 装備データ ガード時の軽減率 装甲展開速度 バックラー 低い 早い シールド 標準 標準 タワーシールド 全て 遅い その他の装備類 装備データ 備考 制御ユニット バースト状態でのみ有効なスキルがつく 強化パーツ スキルだけが付与される。2つまで装備可能 衣装 トップス(上)とボトムス(下)に分かれるステータスやスキルは一切変化しない 制御ユニット・強化パーツ どちらも体験版の時点では特に大きな変更はみられない。 衣装 トップスに上下セットの衣装が追加。装備中はボトムスの装備変更ができなくなる。同様に、装備中は合成画面でボトムスを変えてもプレビューには変更が反映されない。 ブラッド制服は上下セット衣装で、GEBの初期衣装と異なり男女1種類ずつとなっている。制服のボトムスは別に所持しており、トップスのみを変更すると自動的に装備される。 銀魂コラボ衣装は「基礎訓練・2」終了後、自動販売機で買える。コラボ衣装に対応する髪型は「秋水」クリア後に追加される。 両形態の共通操作 GEBと同じく操作系のコンフィグはタイプ選択式だが、操作タイプDはなくなっている。 (前作でタイプDと【R+□】の相性が致命的に悪かったのが一因だろうか?) ロックオン状態で方向キーの左右を押すと、ロックオン対象が切り替わるようになっている。 (前作ではアラガミではなく、部位の切り替えだった) バレットエディット 体験版未実装。 バレットの変更は可能。体験版ではいくつかの作成済みのバレットを利用する。 バレットの装備解除はNORNの戦闘準備→バレット管理から所持バレット欄で○ボタンを二回押す。 バレットの倉庫は全部で150枠あるが、全銃身で共通管理されている。 前作と異なり手持ちに入れたバレットも倉庫内に残るので、実質的に持てる数は減っている。 各銃身カテゴリごとに最後の所持バレットが記録されており、装備を変えると自動的に変更される。 スキル [部分編集] データベースが使用できないため、詳細な仕様はわからなくなっている。 おそらく前作と大差は無いと思われるので、とりあえずはGEB Wikiのスキル解説を参照のこと。 新システム ブラッドアーツ 各刀身3系統ずつだけではあるが、製品版と同様に習得・使用が可能。 7月18日発売のファミ通では各刀身3種類(計15種類)が紹介されている。 習得したBAは製品版に引き継げるとのこと。 体験版で習得するには難易度1『秋水』をクリアする必要がある。 詳細はこちら ブラッドアーツ ブラッドバレット 体験版を進めるとジュリウスから受け取ることができる。これらは引き継ぎできない。 各バレットの詳細は各銃身のページを参照。スナイパー専用の試作ブラッドバレットは貫通レーザーとオラクル結合阻害弾。 アサルト専用の試作ブラッドバレットは三叉弾と分裂跳弾。 ブラスト専用の試作ブラッドバレットは敵味方識別弾と充填爆弾。 ショットガン専用の試作ブラッドバレットは徹甲散弾と自衛機雷。 無線システム 体験版でのオペレーターはフライア所属のフラン嬢。おそらく本編でも登場するはず。 任務受注時のミッションメンバー選択画面で無線コンフィグがある。 一括もしくは無線の種類ごとに なし、ウィンドウ/ボイス、ボイスのみ、ウィンドウのみ から選択できる。 キャラクターエピソード 体験版では未実装。 装備セット 現在装備中の神機パーツ、ブラッドアーツ、服装、所持バレットを記録する機能。 全部で5枠まで記録可能で、選択するとそこに記録された装備などを自動的に装備することが可能。 ただし、セットの装備が倉庫に無い場合は現状維持となる。 また、セットの強化パーツが空欄の場合、装備中の強化パーツが外れることも無い。 それぞれのセットにラベル名をつけてわかりやすくすることもできる。 ラベル名は3つの部分から構成されており、それぞれに用意されている単語を組み合わせる形式。 選択可能な単語はゲームの進行や装備によって増加もしくは変化する。 また、ラベル名はアバターカードやステータスでは前作での階級のかわりに表示される。 NPC関連 GEBの時よりAIの性能が少し低くなっているもよう。製品版ではキャラクターエピソードを進めることでAIが強化されるとのこと。 リンクエイドの際にスタングレネードを使ってくれる。 体験会版と異なり、PCが銃形態になってもNPCはPCの射線を意識しない。 名前 使用神機 推定スキル・備考 ジュリウス ロングブレード/アサルト/シールド 体力↑中、※BA 回復弾を使用 ナナ ブーストハンマー/ショットガン?/タワーシールド 体力↑中、体力↑大 銃形態にならない ロミオ バスターブレード/ブラスト/タワーシールド リンクバーストはまずしてくれない コウタ 旧式アサルト 奉仕の心 回復弾を使用 エリナ チャージスピア/※ショットガン/バックラー 体力↑中、復讐の憤怒 キグルミ ショートブレード/ショットガン?/シールド? 体力↑中 ※ジュリウスのゼロスタンスのBAには2種類の効果がある。2つ装備している可能性もある。 ※1つ目は自分以外のキャラ全員のバーストレベルを同時に1Lv上げる効果。 ※2つ目はゼロスタンス後の突進斬りを多段ヒットにする効果。 ※エリナはPVではガトリング系の銃身だったが、体験版ではガット系を装備している。 アラガミ関連 [部分編集] アラガミ一覧 既存のアラガミは基本的にGEBの時と攻撃方法に変化は無いもよう。 爆炎連弾やバックジャンプ雷球といった難易度4以降の追加攻撃も使用しない。 アラガミの体当たりがアラガミをすり抜けることがなくなった。 それぞれの詳細は一覧を参照のこと。 名称 弱点属性 結合崩壊箇所 備考 オウガテイル なし チョウワン なし 撃破後に捕喰できない(素材がない) ザイゴート なし 一部攻撃の予備動作に攻撃判定が追加 ナイトホロウ なし 移動できない シユウ 火・氷 頭・両腕羽・下半身 イェン・ツィー 火・氷・雷 頭・両腕羽・下半身 無尽蔵にチョウワンを形成する グボロ・グボロ 雷 牙・胴体・背ビレ 噴霧(遠)の射程が格段に広くなった噴霧(近)は攻撃範囲が狭くなった ウコンバサラ 氷 頭・タービン・尻尾 頭部破壊:噛み付きの雷が消失タービン破壊:自分中心の範囲攻撃の範囲が縮小尻尾破壊:突進攻撃後に転倒 ヴァジュラ 火・神 頭・前足・尻尾 活性時にスタングレネード使用でダウン ガルム 氷 頭・ガントレット・後足 ガントレット破壊:両前足叩き付けの爆炎が消失 アラガミバレット 捕喰やリンクバーストで入手するアラガミバレットはそのキャラが装備中の銃身に依存する。 つまり、リンクバーストの場合は受け渡し弾を撃ったキャラの装備に関係なく、受け取ったキャラの銃身に対応した濃縮アラガミバレットを入手する。 銃身ごとの傾向は以下の通り。 スナイパー 狙撃弾や長い射程の単発弾など、長い射程を持ち、真っ直ぐ飛ぶ弾が多い。 単発弾でも弱点に当てると威力増大のエフェクトが発生する。 アサルト 一気に3連射する弾や3方向に放つ弾が多い。射程はそこそこある。 誘導性能つきの弾がわりと多い。 ブラスト 何かに着弾することで爆発などを起こす弾か、上空に撃ち上げてから敵を狙う弾が多い。 射程はそこそこあり、弱い誘導性能を持つことが多い。 ショットガン 射角が狭い3Way弾か3連射弾、またはPCに追従する機雷が多い。 いずれも射程は短く、誘導性能はない。 それぞれの詳細は一覧を参照のこと。 ミッション [部分編集] 下線がついているアラガミは討伐対象(全て倒すとミッションクリア)を示す。 詳細はこちらを参照。 ※受注画面とは異なり、こちらでは出現順かつSTORYミッションを上にして記載している。 名称 フィールド アラガミ 報酬 難易度1 基礎訓練・1 訓練所 訓練用ターゲットx3 30fc、20fc、10fc 基礎訓練・2 訓練所 訓練用ターゲットx3 30fc、20fc、10fc 秋水 黎明の亡都 ナイトホロウx3 木化石樹皮、木霊病布、350fc 錆びた砂 贖罪の街 オウガテイルx2ナイトホロウx3 木霊病布、木化石樹皮、350fc ガベージコレクター 黎明の亡都 オウガテイルx2 鬼面尾、鬼牙、350fc 難易度2 エッグノッグ 黎明の亡都 ザイゴートx2 荒砲体、天使殻、500fc 煌々たる極光 蒼氷の峡谷 ウコンバサラx2 餓爬牙、餓爬鱗、750fc ファイン・タイディング 黎明の亡都 オウガテイルx4シユウx1 鳥神翼、鳥神腱、500fc 難易度3 黒の老虎 贖罪の街 ヴァジュラx1ザイゴートx4 獣神毛、獣神翼、800fc 禍乱の壺 蒼氷の峡谷 シユウx1ウコンバサラx1グボロ・グボロx2 龍種鱗、餓爬牙、2000fc スプア・トラッカー 贖罪の街 シユウx1オウガテイルx2ガルムx1 魔狼装甲、鳥神翼、1200fc 妖星 黎明の亡都 グボロ・グボロx1ザイゴートx2イェン・ツィーx1チョウワンx? 龍種鱗、妖婦鉄、1200fc フィールド [部分編集] ※がついているのは、ミッションリザルトの際に複数の素材に変換されるコンバートアイテム。 ミッションを失敗またはリタイアしても失われることはない。 訓練所 ※基礎訓練・2のみ回収ポイントが出現 エリア右上 訓練用ダミーアイテム エリア左上 訓練用ダミー遺物※ ※訓練用ダミー遺物:訓練用ダミーアイテムx2, 訓練用ダミー金属x1 黎明の亡都 A真下 ハーブケース※、オイル、ジュラルミン、廃棄された閃光弾※ B右側 輝石、低強度タングステン、メディカルキットA※、マグネシウム B左側 木化石樹皮、黒鉄、ナイロン、隕鉄片、銀 C中央 ヤドリギ、ハーブ、オーク B-D通路 聖水、マナ石片、古びた服A※、砂金 ※ハーブケース:ハーブx4 ※廃棄された閃光弾:マグネシウムx4 ※メディカルキットA:回復錠x1, 回復錠改x1, Oアンプルx1, 綿x1 ※古びた服A:絹x2, オイルx1, 綿x1 贖罪の街 B左側 輝石、廃棄された閃光弾※、ウール、オイル G 聖水、メディカルキットA※、廃棄されたサイクルA※、廃棄された盾A※ F-K 輝石、低強度アラミド繊維、ハーブ J ナイロン、廃棄されたサイクルA※、ハーブケース※ L 木化石樹皮、ハーブ、炭素繊維 M アラガミエキス、マナ石片、糸、低純度玉鋼 N 低強度チタン、マグネシウム、モーリュ ※廃棄された閃光弾:マグネシウムx4 ※メディカルキットA:回復錠x1, 回復錠改x1, Oアンプルx1, 綿x1 ※廃棄されたサイクルA:マグネシウムx2, 低強度チタンx2 ※廃棄された盾A:低強度アラミド繊維x2, ジュラルミンx1, 低強度チタンx1 ※ハーブケース:ハーブx4 蒼氷の峡谷 A 綿、ハーブケース※、作業着A※、低純度塗布剤 B セラミックプレート、ハーブ、低強度工具鋼、壊れたドリル※ B-C窪み 廃棄された閃光弾※、漢方、人工皮革、廃棄されたサイクルA※ C 低強度電磁鋼、ポリカーボネート、氷石、低純度軟鉄 D プラスチック、コバルト、変質した岩A※、変若水 ※ハーブケース:ハーブx4 ※作業着A:低品質ゴムx1 炭素繊維x2 綿x1 ※壊れたドリル:コバルトx2, 低強度タングステンx2 ※廃棄された閃光弾:マグネシウムx4 ※廃棄されたサイクルA:マグネシウムx2, 低強度チタンx2 ※変質した岩A:モーリュx2, 木化石樹皮x2 その他 拠点はフライアで、ターミナルの機能は一部制限されている。 消耗品などの購入はロビーにある自販機で行なう。 所持品や素材などの管理は「戦闘準備」の「所持品」で行なう。売却も可能。 合成でしか手に入らない素材(複合コア)がある。 ミッションの同行メンバーを選ぶ画面でセレクトを押すと、前回のメンバーを呼び出せる。 ミッション開始前に無線コンフィグの他、BGMやオペレーターの選択も可能になっている。 ユーバーセンス無しでもマップに全ての敵アイコンが表示されるようになった。敵の状態によってアイコンの色が変化する。赤はプレイヤーと戦闘中 橙はプレイヤー以外の味方と戦闘中 青は非戦闘時 緑は戦闘中で誰も見つかってない時(プレイヤー達を捜索中、ダウン中、スタグレ使用時) 討伐対象の敵アイコンの形は小型・中型・大型でそれぞれ微妙に異なる。非討伐対象は体験版では小型しかいないが、おそらくアイコンの大きさが異なると思われる。 ミニマップの表示領域を選択可能になった。 リンクバーストされるとバーストレベルが1上昇する。(捕喰でバーストしていた場合、Lv2になる)バーストレベルと濃縮アラガミバレットのレベルは別になっている。 回復球を壁際で使えば埋まって消える、崖で使えば球が落ちる、キャラが入れない段差で使えば球が浮く、とGEBより使いにくくなっている。 連続討伐でなくても中・大型アラガミの死体が消滅するようになっている。 ミッション終了後の帰投待機時間がスタートメニューからスキップ可能になった。ミッションクリア後「ミッションリタイア」が「帰投」に変化。ただし、ストーリーミッションでは選択できない。 体験版ではすれ違いやマルチプレイでアバターカードを受け取ることはできない。 体験版ミッションの追加配信の予定は無い。ソース→2013年7月27日 4 20 富澤PのTwitter コンフィグ関連が充実した。以下は一例。アラガミバレット取得時に△ボタンに自動装備する/しないを設定可能 剣→銃切り替え時に、エイムモードに自動移行する/しないを設定可能 カメラ速度を”通常/エイムモード/スナイパーサイト”のそれぞれが別々に設定可能 右スティック上下左右の4方向に特殊操作(ガード、コンボ捕喰などの同時押し操作)を割り振り可能※Vita版のみ 戦闘時、画面の四隅それぞれに、タッチしたとき呼び出すメニューを設定可能(メインメニュー/アイテムメニュ/信号メニュー)※Vita版のみ 体験版時点でのバグはこちらに記載。 体験版(体験会バージョン)の情報 ※各ゲームサイトのレポート以外にも生放送やTwitterなどでの情報も混在しています。 そのため、情報には主観や不確定なものが混じっていることをお断りしておきます。 仕様 神機パーツはNPCに話しかけて選択する形式。パーツは全てクロガネ系強化パーツや服装などは選択できない ターミナルの操作やバレットエディット、ステータスの確認はできない ミッションは4種類の中から選択する初心者向け:オウガテイルのみ 中級者向け:シユウ、オウガテイル 上級者向け:ヴァジュラ、オウガテイル さらに上級者向け:マルドゥーク、シユウ、オウガテイル 同行可能なNPCはアリサ、ソーマ、コウタの3名。連れて行けるのは2名まで 操作関連 ◆ショートブレード 若干振りが遅くなっているように見えるが、ゲームスピードは変えていないらしい動きが滑らかになったために遅く見えてしまうとのこと 連続アドバンスドステップはGEBと同じタイミングではできなくなっていた △コンボの5段目が小ジャンプ斬りから立ったままの突きに変更 アドバンスドジャンプは健在 エリアルステップは二段ジャンプしても滞空中に一回しか出せない ライジングエッジはわりと動作が遅い セットされていたブラッドアーツは空中△の強化 ◆ロングブレード 若干振りが早くなった? インパルスエッジは連射ができなくなったかわりに一発が重くなった ゼロスタンスを発動して即R+△でコンボ捕喰が可能 セットされていたブラッドアーツはゼロスタンスの強化 ◆バスターブレード SEが軽くなっている パリングアッパーのガード可能時間は短く、敵の攻撃に合わせるのはわりとシビア セットされていたブラッドアーツはチャージクラッシュの強化 ◆チャージスピア □が薙ぎ払いコンボで△が突きコンボ。攻撃動作は重め(GEBのバスター程度?)動作の重さについて意見はあるが、開発側はロングとバスターの中間ぐらいを想定 バックフリップはR+□で発動 チャージグライドのあと、コンボ継続中は(威力が?)強化されているとのこと穂先の展開も継続しているが、展開状態は視認しづらい セットされていたブラッドアーツはチャージグライドの強化 ◆ブーストハンマー 通常だと移動や攻撃動作が重い。ステップ切りは使いにくく、リーチも短い ブーストの起動にはバーストなどは不要だが、攻撃のスタミナ消費が大きく多用はできない ブースト作動中の弱攻撃(高速殴打)は結構コンボを繋げられる強攻撃(突進殴打)は高速すぎて位置調整が困難 ブースト作動中にダメージを受けると、ブーストが解除されてしまう セットされていたブラッドアーツはブーストインパクトの強化 ◆銃形態 レーザーがアラガミを貫通しなくなった アサルトの連射弾はSTGのような連射まではできない ブラストのロケット弾の使用はオラクルリザーブ前提のもよう(体験会版では消費OP200) ショットガンではスラッグ弾(一粒弾のこと。分裂しない弾)も使用可能 ショットガンの散弾はかなり接近しないと全弾ヒットしない 濃縮アラガミバレットを撃っても、バースト状態が維持されていた ◆共通操作 試験的にコンボ捕喰をコンボ最終段以外からも出せるようにしたそのままだと強すぎるので、コンボ段数に応じてバーストゲージの増加量を増やす形式にするかも 試験的にガード捕喰を実装(ガード中にRボタン+△ボタン) 捕喰形態は刀身ごとに変わる。ハンマーだと明らかに横に広くなっている 捕喰によるバーストモードでもLv1と表示される 捕喰でリンクバーストの延長が可能、ただしLvアップはできないファミ通の記事ではゲージを溜め続けるとLvアップしたとあるが真偽不明 ロックオン中に方向キーで別のアラガミにロックオンを切り替える(GEBでは別の部位に切り替え) コンボ中にR+×で即時変形&銃の特殊技が出る。(変形斬りとの差し替え?)コンボ中ではなくてもできたとの報告もあるが・・・?ドローバックショット以外の特殊操作は報告あり 試験的にタッチによるアイテムメニューの呼び出しを実装(画面右下タッチ)。それ以降はタッチ操作できない(LRで選択、□で使用) 試験的にタッチによるポーズメニューの呼び出しを実装(画面右上タッチ) 試験的にタッチによるマップ拡大を実装。マップは右上にあるので慣れないとポーズメニューを開いてしまう? 試験的に背面タッチパッドでのカメラ視点操作を実装。機能のON/OFFやパッドの使用領域を設定可能 NPC関連 コウタが回復弾を撃つ NPCがリンクエイドの際にスタングレネードを使う(ニコニコ生放送でアリサのみ確認) NPCの首が動くようになっており、声かけの際にPCの方を向いたり、アラガミを目で追ったりする PCが銃形態になると、NPCは射線上からステップでどいてくれる アラガミ関連 オウガテイルが少し大きくなっている 既存のアラガミには新アクションの追加は見られなかったもよう モーションは進化しているらしい マルドゥークはマップ内にいるアラガミを呼び寄せる能力を持つ(増援ではない) マルドゥークの破壊可能部位は頭、篭手、脚(?) 各アラガミバレットは名称と性能が変化している(総入れ替え?) その他 マップの表示領域が少々大きくなり、残り時間が分単位で表示されている 前作までのマップには地形が変わっている場所もある。草には隠れることができる ユーザーインターフェース(ゲージ類、マップなど)が少し大きい印象 マップ上のアラガミのアイコンは形が変化している。また、アラガミの状態によって色が変化する赤は戦闘状態かつプレイヤーが認識されている 橙は戦闘状態ながらプレイヤーは認識されていない 青はまだ戦闘状態に入っていない 緑はダウン中 無線報告の頻度はかなり高く、報告に対するキャラクターの反応(ボイス)もある 無線のオペレーターはヒバリではなく、体験会版のみ開発スタッフの方が担当されている SEがかなり良くなっている スタッフに質問した人によると、エンゲージシステムは要素を分解されてオラクルリザーブや連射弾に変化したらしい 配信される体験版はこの体験会で得た意見を元に仕様変更したものになるとのこと メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ジャンプ中にガード展開すると着地するまでどのタイミングでもジャストガードになるかも - 名無しさん 2013-08-20 22 50 57 ジュリウスのBAは2つじゃないと思う - 名無しさん 2013-08-25 22 31 01 ↑途中送信してしまった。突進斬りが変化した時に使ってたゼロスタンスでバーストが付与されたから - 名無しさん 2013-08-25 22 33 50 同じアクションのBAを2つ装備してれば同時に効果があるとすれば説明はつくだろ? まあ、1つに2種類の効果があるのか、2つ装備しているのかはまだ判断できんわけだが。 - 名無しさん 2013-08-26 03 13 25 BAはCCなど多段ヒットする攻撃のほうが育てやすいね、逆に斬鉄など単発は育てにくい。 - 名無しさん 2013-08-27 10 01 29 エリナの銃身は表示ミスだよね。見た目ガットなのに弾はアサルト系だし - 名無しさん 2013-09-03 19 25 00 TGS動画では前作のアサルト「ファランクス」に似た銃身の使用が確認されていた。 - 名無しさん 2013-09-09 20 31 44 漫画だとガット系のショットガンなんだよなぁ確か - 名無しさん 2013-09-21 16 48 47 製品版ではBAをセットしていなくても基本技を使うことで対応するBAの覚醒率が少し上がるようになるとのこと。情報ソースはゲームウォッチのTGSイベントレポート - 名無しさん 2013-09-22 07 28 12 信号でさ、散開じゃなくて別れて戦うみたいなのが欲しいよね - 名無しさん 2013-09-22 10 31 34 索敵とはなんだったのか - 名無しさん 2013-09-22 11 01 18 チャージスピアなんだが、チャージグライドについて質問する。とりあえず手順からコメントするが、チャージグライド発動→キャンセルコンボと同じタイミングで□と×を同時に押す→ジャンプして、着地した時にチャージ完了のエフェクトが出る。→もう一度エフェクトが出た時に□を離すとチャージグライドが発動。 という具合なのだが、検証してもらえないだろうか。ちなみに着地した時のエフェクト後に2回目のエフェクトが出る前に□を離すと、展開していない通常の地上□攻撃になるようだ。また、ジャンプ後に×を離してはいなかったが、おそらく離しても問題ないと思う。再現性はあり。 俺的にチャージ時間が微妙に少ない気がしたし、第一なんか面白かったからよくやってるのだが、本当に実用性があるのか検証してほしい。 - 名無しさん 2013-09-28 01 29 12 それ確かバグのページに既出されとらんかったっけ?多分バグだろうから製品版だと出来なくなると推測されるので、検証するだけ無駄だと思うけど。 - 名無しさん 2013-10-01 23 13 24 すまん、読んだけど自分のとは違ったのかなと思ったんだ。今度からはよく読み込んでから書き込みます。ちなみに、ジャンプしながら□を離すとなっているところがありますが、着地の瞬間に□を離しても同じこと起こる気がします。 - 名無しさん 2013-10-03 23 31 31 気がします気がしますって体感で言われても せめて他でやってくれ - 名無しさん 2013-10-04 04 04 04 いやぁ、展開しているのは視認したけど、ちゃんと威力が上がっているのかは見てもわからなかったから。つかここに書きこんでる人らは、「装甲が(確実に)展開している」とか「威力が増している」とかってどうやって判断しているんだ? - 名無しさん 2013-10-08 22 25 35 君は赤字が読めないのかそれとも理解ができないのか - 名無しさん 2013-10-09 01 12 46 なるほどそれであなた(がた)は怒っていたのか。…こちらの理解不足で迷惑をかけてしまったことを、陳謝いたします。これからは、然るべき場所に書き込むよう気をつけます。 - 名無しさん 2013-10-11 23 55 42 体験版の各ボイスの声優って分かる人いる? - 名無しさん 2013-10-01 20 31 23 製品版でどうせ追加在るだろうから発売してからでも・・・。削られることはよっぽどのことが無いと無いだろうから無意味にはならんだろうけどな。 - 名無しさん 2013-10-01 23 16 24 キャラエピソードでセリフの選択肢が出るけど会話内容が変わるだけなのかな? - 名無しさん 2013-10-10 19 00 24 戦闘NPCはもしかしたらその回のキャラエピソードで覚えるBAの種類が変わる、とかはあるかも?その時選ばなかった方は次のエピソード、みたいな。 - 名無しさん 2013-10-14 01 29 42 そういうのは他所でやれ - 名無しさん 2013-10-14 02 09 17 ガードの際に○をタップするように押すと、一瞬だがすごいスピードで展開できる。既出だったらごめんなさい。 - 名無しさん 2013-11-01 23 44 30 既出っていうか前からある仕様ですし - 名無しさん 2013-11-11 10 10 08 名前 上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のみコメントしてください。雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。
https://w.atwiki.jp/acecombatx2/pages/24.html
配信場所 公式サイト内の 体験版ダウンロード特設ページインターネットに接続されたパソコンと、PSP⇔パソコンを繋ぐケーブルか、パソコンにPSPのメモリースティックを直接認識させる機器があれば入手可能 PlayStation Storeインターネットに接続されたPSP、またはインターネットに接続されたPS3があれば入手可能 製品版との相違点 CAMPAIGN(ストーリーモード)序盤の東京奪還ミッションのみがプレイできる。 VS MODE(対戦モード)を選択できない。 インフラストラクチャモードでのネット対戦に対応していない。 日本語の音声/字幕のみで、英語の音声/字幕がない。 エンブレムの貼り替えができない。 ハンガー(兵装の購入、チューニングなどを行う場所)に入れない。 入手方法 メモリースティックには120MB程度の空き容量が必要です! PSPのシステムソフトウェアは6.20以上にする必要があります!→ バージョンアップはこちらから 公式サイトから入手公式サイトの体験版ダウンロード特設ページを開く。 ダウンロード方法に従って体験版を適当な場所にダウンロードする。 ダウンロードした圧縮ファイルを解凍する。 解凍したフォルダ内の「PSP」フォルダをメモリースティック直下にコピーする。 PSPの「ゲーム」メニューの中の「メモリースティック」から起動できる。 入手方法の詳しい解説は公式サイトへ http //www.acecombat.jp/x2/trial/download_step2.html 製品版への引き継ぎ 「TACネーム(プレイヤー名)」「機体」「エンブレム」を引き継げる。 キャンペーンの進行状況は引き継がれない。 なぜかオペレーター選択は引き継がれる。製品版で最初に選ぶオペレーターはキャンペーン終了まで変更できない。体験版で好きなオペレーターを選んでおいてから引き継ぎを行おう。 ミッション シングルプレイでの攻略順 Mission01 → Mission02 → Mission03 Mission01 → Mission02 → Mission04 マルチプレイでの攻略順 Mission01 → Mission02 → Mission03 Mission01 → Mission02 → Mission04 Mission01 → Mission02 → Mission 3 4 → Mission05B ※上2つのルートは2人プレイ時しか選択できません。 ミッション解説 → 攻略情報はこちらへ Mission01チュートリアルを兼ねた最初のミッション。 Mission02東京での空中要塞スピリダス戦。 クリアすると新しい機体:F-5Eが手に入る Mission03伊豆諸島での対空ミッション。 Mission04房総半島での対地ミッション。 Mission 03 04マルチプレイ専用のジョイントアサルトミッション。 伊豆諸島と房総半島の二手に分かれて戦う。 特定の条件でクリアすると新しいエンブレムが手に入る Mission05Bマルチプレイで出現するミッション。自分がホストだった場合に限り、クリア後にフリーミッションに追加され、シングルプレイが可能になる。 東京での空中要塞オルゴイ戦。 クリアすると新しい機体 Mir-2000Dが手に入る その他 PSP「ゴッドイーター」とのコラボで「フェンリル社」のエンブレムが手に入る。入手条件は、ジョイントアサルトミッション(Mission 3 4)をクリアすること。 ただし手に入っても、体験版ではハンガーに入れないため使うことができない。 使用可能な機体は、F-4E F-5E Mir-2000D の三機。
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/192.html
体験版まとめ ダウンロードは(↓)こちらから DT2公式サイト ファミ通 PlayStation Store(PSP本体 / PS3本体 / PC&Media Goから) 注意事項 22/05現在、PS Vita対応の体験版は配布終了済み。 キャラクターのレベル上限は9。 製品版への引き継ぎが可能。体験版終了時にセーブしたデータは製品版でしかロードできない。製品版プレイ前に色々稼いでおきたい場合はセーブデータを分けておこう。 各種メモ 序章から2章の途中まで遊べる。プレイ時間にすると2~3時間くらい 出てくるダンジョンは3つ目の途中まで 仲間はメルヴィ、アリシア、リリアンの3人まで 購買部、封印管理室、秘密の教室、ら~めん屋が利用可能 依頼部は利用不可。アイス屋、鍛冶屋、行商人は出てこない このページを編集 コメント 体験版のデータを製品版でロードしたら消えたアイテムが有るみたい。TP回復するアクセサリー -- 2013-04-14 00 29 53 公式より。4/30からPSストアにてVITA対応の体験版が配信されるそうです。 -- 2013-04-30 19 34 43 体験版はもうありませんよ -- 2017-02-18 11 37 14 コメント すべてのコメントを見る